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Now reading: Chapitre 31 : La Lame le point et le Jugement from The Dark swordsman Chaotique, a Action novel by Darktas.

L’arène était vide, mais les gradins vibraient encore. Le duel entre Virgile et Ezeckiel avait laissé une empreinte invisible, com une onde persistante qui refusait de disparaître. Pourtant, déjà, l’attention du tournoi se déplaçait.

Le destin ne s’arrêtait jamais.

Dans une salle de repos de l’aile est de l’académie, deux silhouettes reprenaient leur souffle après leurs propres combats. Velaine Longaryon, droit et silencieux, observait son reflet dans une coupelle d’eau, sa lance posée contre le mur à portée de main. Non loin de lui, Sylvie Luminaria ajustait lentent ses bandages, le regard baissé.

Un silence s’installa entre eux.

Puis elle parla.

— « Tu as vu ce qu’il a fait ? »

Velaine leva les yeux. Il n’avait pas besoin de demander de qui elle parlait.

— « Virgile… oui. » Il croisa les bras, pensif. « Il ne s’est presque pas battu. Et pourtant… il a écrasé le combat. »

— « Il a gagné par l’esprit, pas par la force. »

— « Et c’est ce qui est le plus inquiétant. »

Sylvie hocha lentent la tête, puis tourna son regard vers les vitraux colorés qui filtraient la lumière.

— « Demain, ce sera notre tour. Le niveau va encore monter. »

Un court silence.

— « Tu as confiance en moi ? »

Velaine la regarda longuent, puis un léger sourire apparut.

— « Plus qu’en quiconque. »

Le lendemain, les duels reprirent.

Et avec eux, une tension différente.

Sur le tableau, un affrontent attira immédiatent l’attention :

Velaine Longaryon contre Derek Armstrong.

Dans les gradins, les murmures se propagèrent rapident. Derek Armstrong était connu pour son style brutal, ses combats sans retenue, et sa capacité à écraser ses adversaires par la seule violence de ses poings.

— « Armstrong ne retient jamais ses coups… » murmura Sylvie, légèrent tendue.

— « Tant mieux, » répondit Velaine en resserrant ses gantelets. « Je saurai exactent à quoi m’attendre. »

Dans l’arène, Derek attendait déjà.

Massif. Imposant. Son regard brûlait d’une arrogance contenue. Ses gantelets craquaient légèrent sous la pression de ses poings serrés, com si son propre corps refusait de rester immobile.

— « Longaryon… » dit-il avec un sourire dur. « Je vais t’écraser devant tout le monde. »

Velaine ne répondit pas. Il avança simplent.

Ses pas étaient légers, presque silencieux. La lumière glissait sur sa lance com si elle en suivait la trajectoire invisible. Sa magie de lumière n’était pas une flam éclatante, mais une perception accrue, une clarté qui lui perttait de lire le combat avant mê qu’il ne comnce.

— « Duel officiel. Comncez ! »

Derek attaqua immédiatent.

Coup de Poing Brusque (C) : Un coup simple mais brutal, visant à casser le ryth de l’adversaire.

Son poing s’abattit com un marteau. Velaine dévia au dernier instant, pivotant avec fluidité, mais l’impact fit trembler l’air autour de lui.

Un second coup suivit sans délai.

Volée de Coups (A) : Une rafale de coups déchaînée, chacun renforcé par le mana et la force brute.

Une rafale brutale de frappes s’enchaîna, chaque impact chargé de mana pur. Velaine recula en contrôlant la distance, sa lance dessinant des arcs précis pour intercepter les trajectoires.

Mais Derek avançait sans ralentir.

— « Tu fuis encore ?! »

Velaine ne répondit pas.

Il attendait.

Une ouverture.

Puis il frappa.

Coup de Lance (B): Une attaque de base amplifiée par le mana, rapide et précise, visant à déséquilibrer l’adversaire.

Un estoc rapide, précise, qui atteignit Derek à la cuisse. Ce dernier grimaça, mais serra les dents.

— « Tu crois que ça suffit ?! »

Sa colère monta d’un cran.

Son aura s’épaissit.

Il activa une technique de pression physique brute, ses gantelets vibrant sous la surcharge de mana.

Velaine plissa légèrent les yeux.

Le combat changeait de ryth.

— Percée Sonique (A) : Frappe si rapide qu’elle laisse une onde de choc sonore derrière elle, difficile à suivre à l’œil nu.

Sa silhouette disparut presque dans le mouvent. Une frappe fulgurante atteignit l’épaule de Derek, qui recula d’un pas sous l’impact sonore.

Le public réagit immédiatent.

Mais Derek ne tomba pas.

Il sourit.

— « Enfin… »

Il frappa le sol.

Charge d’Acier (S) : L'utilisateur devient aussi lourd qu’un projectile métallique, fonçant sur l’adversaire dans une percée presque irrésistible.

Son corps entier devint une masse lancée à pleine vitesse, écrasant l’air sur son passage. Le sol se fissura sous sa course.

Velaine bondit en arrière, utilisant un léger flux de vent pour amortir son mouvent. Sa magie de lumière lui perttait déjà de lire l’angle d’impact avant qu’il ne se produise.

Il roula, se remit en garde.

— « Tu es puissant… mais trop direct. »

Derek répondit par une série de Volée de Coups (A), chaque frappe saturant l’espace autour de Velaine. Ce dernier esquiva, mais un coup frôla son flanc, coupant son souffle.

— « Tu comprends ça ?! »

Derek leva son bras.

Pau de Bouddha (S) : Un coup droit chargé d’énergie terrestre concentrée sur la pau, destiné à briser les défenses d’un seul coup.

Un impact vertical écrasant descendit vers lui.

Velaine concentra sa magie.

Lumière Étincelante (B) : Déclenche un flash lumineux autour de la la qui inflige des dégâts magiques et peut aveugler l’adversaire.

Un flash lumineux explosa autour de sa lance, réduisant la précision du coup et perturbant la perception de Derek. L’impact toucha, mais de manière partielle.

Velaine fut projeté en arrière, mais resta debout.

Dans les gradins, Sylvie se leva légèrent.

— « Tiens bon… »

Velaine planta sa lance dans le sol pour stabiliser sa position.

Puis il inspira.

Et activa sa technique avancée.

Lance Spectrale du Zéphyr (A) : Une technique où la lance est doublée d’un souffle de vent rapide et perçant, créant des frappes d’illusions aériennes quasi impossibles à lire.

Sa lance se fragnta en illusions de trajectoires portées par le vent. Le mouvent devint illisible, presque impossible à anticiper.

Il fonça.

Les frappes s’enchaînèrent sur Derek : épaule, hanche, flanc.

— « Tsk ! »

Derek recula d’un pas.

Puis il serra les dents.

— « Marteau de Chair (A) ! » : Un coup imprégné de mana vital, sacrifiant une partie de la vitalité pour libérer une frappe surhumaine.

Son poing se contracta, sa vitalité mê étant convertie en puissance brute.

Le coup partit.

Velaine le vit venir.

Et répondit.

Percée Totale (A) : Une charge concentrée qui transperce les défenses ennemies, utilisant toute la vitesse et la puissance de l’utilisateur.

Les deux attaques se rencontrèrent.

Le choc fut violent.

Une onde de pression balaya l’arène, soulevant le sable en spirale.

Lorsque la poussière retomba, les deux combattants étaient au sol.

Un silence pesant s’installa.

Derek tenta de se relever.

Son bras tremblait.

Velaine, lui, se redressa le premier.

Sans précipitation.

Sans triomphe.

— « Tu es fort, Derek. Mais tu te bats seul contre tous. »

Derek cracha au sol.

— « Fer-la… je peux encore… »

Il tenta de se relever.

Mais ses forces cédaient.

Velaine leva sa lance.

Une lumière douce s’enroula autour de l’ar.

Aube Radiante (S) : Technique ulti combinant lumière et vent. La lance devient un rayon de lumière pure, infligeant un coup précis à haute vélocité, souvent perçu com une frappe de jugent divin.

La lumière et le vent se fusionnèrent en une seule trajectoire.

Il bondit.

Et frappa.

Le coup ne fut pas violent.

Il fut absolu.

Derek s’effondra à genoux.

L’arbitre leva la main.

— « Vainqueur : Velaine Longaryon. »

Les gradins explosèrent.

Mais Velaine ne leva pas les bras.

Il s’approcha simplent de Derek.

— « Tu n’as pas perdu aujourd’hui. Tu as juste trouvé un mur. »

Derek esquissa un sourire fatigué.

— « …Alors je le casserai. »

Velaine répondit par un léger sourire.

Et s’éloigna.

La rivalité venait de naître.

Et elle n’avait fait que comncer.

Fin du chapitre 33.

(Compétences utilisées dans cette partie :)

Coup de lance (B) : Une attaque de base amplifiée par le mana, rapide et précise, visant à déséquilibrer l’adversaire.

Percée Totale (A) : Une charge concentrée qui transperce les défenses ennemies, utilisant toute la vitesse et la puissance de l’utilisateur.

Vrille Explosive (A) : Une rotation de la lance avec une impulsion de mana qui crée une onde de choc autour de l’impact.

Lumière Étincelante (B) : Déclenche un flash lumineux autour de la la qui inflige des dégâts magiques et peut aveugler l’adversaire.

Griffe Perforante (B) : Une frappe d’estoc en ligne droite amplifiée par le vent, conçue pour percer les armures légères.

Percée Sonique (A) : Frappe si rapide qu’elle laisse une onde de choc sonore derrière elle, difficile à suivre à l’œil nu.

Volée de Coups (A) : Une rafale de coups déchaînée, chacun renforcé par le mana et la force brute.

Coup de Poing Brusque (C) : Un coup simple mais brutal, visant à casser le ryth de l’adversaire.

Charge d’Acier (S) : L'utilisateur devient aussi lourd qu’un projectile métallique, fonçant sur l’adversaire dans une percée presque irrésistible.

Frappe du Destructeur de Fer (C) : Coup amplifié par la terre, brise les ars ou les gardes faibles.

Pau de Bouddha (S) : Un coup droit chargé d’énergie terrestre concentrée sur la pau, destiné à briser les défenses d’un seul coup.

Charge d’Acier (S) : L'utilisateur devient aussi lourd qu’un projectile métallique, fonçant sur l’adversaire dans une percée presque irrésistible.

Volée de Coups (A) : Une rafale de coups déchaînée, chacun renforcé par le mana et la force brute.

Pau de Bouddha (S) : Un coup droit chargé d’énergie terrestre concentrée sur la pau, destiné à briser les défenses d’un seul coup.

Lumière Étincelante (B) : Déclenche un flash lumineux autour de la la qui inflige des dégâts magiques et peut aveugler l’adversaire.

Lance Spectrale du Zéphyr (A) : Une technique où la lance est doublée d’un souffle de vent rapide et perçant, créant des frappes d’illusions aériennes quasi impossibles à lire.

Marteau de Chair (A) : Un coup imprégné de mana vital, sacrifiant une partie de la vitalité pour libérer une frappe surhumaine.

Percée Sonique (A) : Frappe si rapide qu’elle laisse une onde de choc sonore derrière elle, difficile à suivre à l’œil nu.

Aube Radiante (S) : Technique ulti combinant lumière et vent. La lance devient un rayon de lumière pure, infligeant un coup précis à haute vélocité, souvent perçu com une frappe de jugent divin.

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