Les duels s’intensifiaient. La tension montait dans l’enceinte du tournoi, com si l’arène elle-mê frémissait sous le poids des volontés qui s’y affrontaient. Ce n’était plus seulent une question de force brute. C’était une guerre de styles, de tempérants, de convictions.
Et aujourd’hui, deux des combattantes les plus redoutées allaient enfin croiser le fer.
Irène Litanie contre Eleanor Aquamarine.
Leurs noms suffisaient à faire taire les conversations. L’une, froide et méthodique, manieuse de rapière et prodige des invocations éthérées. L’autre, fluide et envoûtante, enfant des illusions et de la nature. Tous savaient qu’un combat entre elles ne serait pas une simple démonstration de puissance.
Ce serait une danse d’intelligences et de sorts.
L’arbitre monta sur la platefor. Sa voix résonna :
— « Duel officiel de quart de finale. Irène Litanie contre Eleanor Aquamarine. Règles standard. Seule une combattante peut passer... à moins qu’une égalité n’oblige la commission à un vote exceptionnel. »
Les deux combattantes s’avancèrent.
Irène portait une tenue de duel blanc perle, ses cheveux argentés attachés dans une tresse haute. Eleanor, elle, était vêtue d’une robe légère aux reflets aquatiques, un bâton d’if gravé de runes florales à la main. Sa petite taille contrastait avec l’intensité mystique qu’elle dégageait.
— « Je suis curieuse de croiser ta la, Irène. »
— « Et moi de braver tes illusions. »
Le gong sonna.
Irène bondit immédiatent, rapière levée, et lança Coût d’estocs (B): une pluie d’attaques rapides et précises. Eleanor esquiva de justesse, recula en invoquant Bourbier, ralentissant les appuis d’Irène, qui sentit le sol céder sous ses pieds.
Sans perdre un instant, Irène contre-attaqua avec Cyclone (B), une bourrasque violente qui déchira les racines et balaya le terrain.
Eleanor activa Illusion Enchanteur (A) : création d’illusions multiples quasi tangibles, capables de tromper les sens visuels et magiques.
Le monde d’Irène se fragnta.
Quatre Eleanor apparurent, mouvantes, insaisissables.
Irène ferma brièvent les yeux, activa Infusion d’éther, puis fit tournoyer sa rapière. Une onde tranchante balaya l’espace, dissipant trois illusions. Sa la s’arrêta, pointée vers la dernière.
— « Là. »
Eleanor esquissa un sourire.
— « Bien joué. »
Le sol se fissura.
Torrent de Lianes.
Des racines surgirent violemnt. Irène bondit dans les airs, pivota et lança La d’eau, tranchant les entraves avant mê d’atterrir. Dès qu’elle toucha le sol, elle activa Aspiration d’énergie, drainant une partie du mana d’Eleanor.
— « Tes illusions sont belles... mais je suis plus rapide. »
Eleanor inclina légèrent la tête.
— « Tu oublies s poisons. »
Un nuage argenté s’étendit brusquent.
Poudre paralysante.
Irène tenta de reculer, mais trop tard. Ses mouvents ralentirent, ses muscles répondant avec retard. Eleanor profita de l’ouverture.
La de vent acérée.
Une entaille nette fendit le flanc d’Irène.
Un souffle brusque.
Une douleur vive.
Mais elle tint.
— « [Danse de las d’éther] ! »
Autour d’elle, des las translucides apparurent, flottant dans une danse mortelle. À chaque mouvent, elles fendaient l’air avec précision. Eleanor tenta une Poudre soporifique, mais Irène pivota sur elle-mê, libérant une Tempête de vent qui dispersa les particules.
Les sorts s’entrechoquaient.
Ryth contre ryth.
Aucune ne cédait.
Irène changea soudain de stratégie. Sa main s’éleva.
— « Invocation : La fantô. »
La Fantô (A) : invocation d’une entité spectrale armée, capable d’attaquer de manière autono.
Une silhouette spectrale apparut, brandissant une grande épée, et chargea Eleanor.
Mais Eleanor réagit instantanént.
— « Illusion cauchemardesque. »
Un double d’Irène surgit derrière elle.
Illusion Cauchemardesque (A) : matérialise une peur ou une image familière de la cible pour créer une attaque imprévisible.
Une attaque parfaite.
Irène fut contrainte de dissiper sa propre invocation.
— « Tu copies s peurs ? Intéressant. »
Elle repartit à l’assaut.
Éclat Ardent (A) : projection concentrée d’éther sous for de rayon destructeur.
Le tir fendit l’air.
Eleanor érigea—
Barrage de Ronces (B) : mur défensif végétal destiné à absorber et dévier les attaques.
Un rayon d’éther pur fendit l’air. Eleanor érigea un Barrage de Ronces pour le dévier, mais l’impact la blessa à l’épaule. Elle recula, son mana vacillant dangereusent.
Irène, haletante, leva sa rapière fissurée.
— « [Cryo-La Absolue] ! »
Cryo-La Absolue (S) : condensation extrê de mana glacé sur l’ar, augntant drastiquent le tranchant et gelant instantanént tout contact.
Une aura glaciale enveloppa la la, cristalline, tranchante, mortelle.
Elle chargea.
Mais Eleanor tenait encore.
— « [Invocation des Marées] ! »
L’arène trembla.
Invocation des Marées (S) : appel d’une vague massive de mana aquatique, capable de subrger une large zone et d’interrompre toute offensive.
Une vague gigantesque s’abattit sur l’arène.
Le choc fut total.
L’eau subrgea tout, brisant l’élan d’Irène. L’onde de choc projeta les deux combattantes en arrière. Le froid de la Cryo-La gela instantanént l’eau, formant des éclats tranchants autour d’elles.
Silence.
Eleanor se releva la première, vacillante.
— « Tu es... redoutable. »
Irène, à genoux, hocha lentent la tête.
— « Toi aussi. Nous soms allées au bout. »
Le public retenait son souffle.
L’arbitre consulta les cristaux de mana.
Plus rien.
Aucune réserve.
Aucun avantage.
— « Égalité ! »
L’arène explosa en applaudissents.
Ce n’était pas une victoire.
C’était mieux.
Dans leurs regards brillait quelque chose de plus rare :
Le respect.
— « On se reverra. » souffla Irène.
— « Je n’en doute pas. » répondit Eleanor.
Mê après l’annonce, le public continuait de vibrer, comntant, analysant, débattant. Irène Litanie et Eleanor Aquamarine venaient d’inscrire leurs noms dans l’histoire du tournoi, non par domination… mais par l’intensité de leur affrontent.
Dans une salle de repos attenante, Virgile Ténébras était assis, adossé au mur. Yonaka dormait paisiblent sur ses genoux.
Face à lui, William Red tenait un verre d’eau, encore marqué par ce qu’il venait de voir.
— « Incroyable… » murmura-t-il. « Je pensais qu’Irène allait dominer… mais Eleanor… elle a tenu. »
Virgile resta silencieux un instant.
— « Elles ont dépassé leurs limites. Eleanor a contré la Cryo-La Absolue. Ce n’est pas anodin. »
William hocha la tête.
— « Et Irène… elle ne l’a jamais sous-estimée. »
Virgile croisa les bras.
— « Leur combat était équilibré. »
Un temps.
— « Mais si l’une devait gagner… »
William réfléchit.
— « Irène mise beaucoup sur des attaques explosives. Si Eleanor avait eu plus de mana… elle aurait pu la pousser à l’épuisent. »
Virgile acquiesça.
— « Eleanor est imprévisible. Si elle affine ses enchaînents… elle deviendra intouchable. »
— « Et Irène ? »
Un léger silence.
— « Elle est déjà dangereuse. Mais elle manque encore de fluidité. Si elle corrige ça… elle deviendra impossible à lire. »
William soupira.
— « J’airais les revoir en finale. »
Un léger sourire passa sur le visage de Virgile.
— « Si elles y arrivent… elles seront encore plus fortes. »
Un silence complice s’installa.
Dans ce tournoi, les étoiles ne brillaient pas toujours là où on les attendait.
Et parfois…
Elles éclataient en plein jour.
Descriptif des compétences utilisées :
Invocation des Marées (S) : appel d’une vague massive de mana aquatique, capable de subrger une large zone et d’interrompre tout offensive.
La Fantô (A) : invocation d’une entité spectrale armée, capable d’attaquer de manière autono.
Illusion Cauchemardesque (A) : matérialise une peur ou une image familière de la cible pour créer une attaque imprévisible.
Éclat Ardent (A) : projection concentrée d’éther sous for de rayon destructeur.
Barrage de Ronces (B) : mur défensif végétal destiné à absorber et dévier les attaques.
Cryo-La Absolue (S) : condensation extrê de mana glacé sur l’ar, augntant drastiquent le tranchant et gelant instantanént tout contact.
Infusion d’Éther (B) : renforce les perceptions et imprègne l’ar d’énergie pure, perttant de toucher les entités instables ou illusoires.
Illusion Enchanteur (A) : création d’illusions multiples quasi tangibles, capables de tromper les sens visuels et magiques.
Cyclone (B) : une impulsion de vent générée par la rotation de l’ar, libérant une bourrasque capable de balayer obstacles et entraves.
Bourbier (C) : une zone de terrain instable imprégnée de mana naturel, ralentissant les déplacents et perturbant les appuis.
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